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強化(バフ)系スキル 【ATK強化】 聖剣の撃 バトル開始時に士気を鼓舞し、自身と両隣の味方のATKを大幅に上昇させる。(WIS 50%) 聖剣の撃Ⅲ バトル開始時に士気を鼓舞し、味方全員のATKを少量上昇させる。(WIS 20%) 【DEF強化】 神盾の防 バトル開始時に士気を鼓舞し、自身と両隣の味方のDEFを大幅に上昇させる。(WIS 50%) 神盾の防Ⅱ バトル開始時に士気を鼓舞し、味方全員のDEFをやや上昇させる。(WIS 10%) 神盾の防Ⅲ バトル開始時に士気を鼓舞し、味方全員のDEFを少量上昇させる。(WIS 20%) 物理攻撃軽減 ブレードウォールⅢ バトル開始時に結束を固め、味方全員の物理ダメージを軽減させる。(物理攻撃 40%軽減) 【WIS強化】 真言の知 バトル開始時に士気を鼓舞し、自身と両隣の味方のWISを大幅に上昇させる。(WIS 50%) 【AGI強化】 陣風の速 バトル開始時に士気を鼓舞し、自身と両隣の味方のAIGを大幅に上昇させる。(WIS 50%) 陣風の速Ⅲ バトル開始時に士気を鼓舞し、味方全員のAIGを少量上昇させる。(WIS 20%) 陣風の速Ⅳ バトル開始時に士気を鼓舞し、味方全員のAIGを上昇させる。(WIS 30%)
https://w.atwiki.jp/relatetrekker/pages/120.html
概要 自分の手札が2枚以下の時、このキャラクターのパワーを+500 自分の手札が6枚以上の時、このキャラクターのパワーを+300 赤のカード全般が持つ自己強化系アビリティの一つ。自分の手札枚数に応じてパワーアップする。wikiでの略称は「自己強化 札2」「自己強化 札6」 所有しているキャラクター (★は固有性能カード) 自己強化 札2 【枯れた闘志の残滓】グリフ ★ 【反攻の翼】ケモラス★ 【にゃーん!】またたび 【目覚めしヒーロー】ぽん 【炎舞竜】ファング 【狂気な断罪者】パーキル 【奇襲型戦術装備AA-FE】アーカム 【月の使者】マヒナ 【宇宙ドラゴン】Z-アルタイルレオン 【虚しき狩人】ボイド 【LIVE ON THE STAGE】アッシュ 【破壊の権化】フィーガン 【異世界転生】涼火 自己強化 札6 【タービュレンス】ハルド ★ 【怪盗レッパン三世】烈鎖 【見習い魔法使い】琉宇 【舞い踊る】茶々丸 【現実と空想の狭間】ゼクス 【古く遠き者】マヒナ 【太古の紅竜】紅獅子
https://w.atwiki.jp/sorayumebako/pages/39.html
融合・強化 消えてたので修復しておきます。 匣に入れる順番は結果とは無関係(失敗時除く) テンプレ 加えるアイテム1 + 加えるアイテム2 = 完成アイテム 霊夢装備 封魔陣 + 封魔陣 = 二重結界 二重結界 + 二重結界 = 二重大結界 二重大結界 + 二重大結界 = 二重防護結界 二重防護結界 + 二重防護結界 = 博麗防護結界 射命丸装備 天孫降臨 + サルタリード = 天孫降臨の道しるべ エスケープレジスタンス + 韋駄天草 = コズミックベロシティ 妹紅装備 永劫無窮の命 + 永琳の秘薬 = 永遠無極の命 永遠無極の命 + 蓬莱草 = フェニックスの尾 フェニックスの尾 + 吾亦紅 = 蓬莱の糸 テンプレ 強化元のアイテム 強化条件 完成アイテム
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/135.html
前作wikiから丸写しで掲載しただけなので随時編集をお願いします。 強化パーツ 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 バーニアユニット 移動力+1 【クメンルート第7話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第8話(機械獣)】【中東・クメンルート第10話(ゼクス)】第17話(ジノ)第19話(ヒリング)【宇宙ルート第23話(ヒイロ)】 5 ハイバーニアユニット 移動力+2 【宇宙ルート第24話(ブシドー)】第49話(ビスマルク) 2 補助ISC 移動力+1 運動性+10 第14話(クリア後)第27話(デヴァイン) 2 マッスルシリンダー 運動性+10 【中東・クメンルート第11話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第14話(アンドレイ)】第29話(イプシロン)【地上ルート第32話(ブランチ)】 3 ヂヂリウムチップ 運動性+20 【中東・クメンルート第11話(ピーリス)】第39話(イプシロン) 2 精密照準レンズ 照準値+10 【日本・宇宙ルート第14話(ブシドー)】【中東・クメンルート第14話(ブシドー)】第19話(コーラサワー)【宇宙ルート第23話(トロワ)】 3 クエント製センサー 照準値+20 【クメンルート第7話(クリア後)】第20話(カン・ユー) 2 スナイパーキット クリティカル補正+20 第27話(リヴァイブ)【日本ルート第42話(ゲシュタルト)】【フロンティア船団ルート第42話(ルイス)】 2 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 【日本・宇宙ルート第14話(ピーリス)】【中東・クメンルート第14話(ピーリス)】第17話(アーニャ)第19話(リヴァイヴ) 3 脊髄反射コネクタ 照準値+20 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 【日本ルート第7話(ドナウα1)】第39話(V.V.) 2 ハロ 移動力+2 運動性・照準値+25 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 第18話(傭兵団)【原作再現ルート第56話(リボンズ)】【ifルート第58話(リボンズ)】 2 Eカーボンアーマー HP+500 装甲+100 【中東ルート第6話(ジニン)】【日本・宇宙ルート第14話(ルイス)】【中東・クメンルート第14話(ルイス)】第17話(趙皓)【暗黒大陸ルート第23話(ベック)】【宇宙ルート第32話(デヴァイン)】 5 ガンダニュウムアーマー HP+1000 装甲+150 第19話(ゼクス)【ifルート第53話(ミリアルド)【原作再現ルート第57話(ミリアルド)】 2 超合金Z HP+1200 装甲+250 自軍行動時にENが最大値の10%回復 第47話(Dr.ヘル)第47話(隠し要素) 2 補助GNドライヴ 最大EN+100自軍行動時にENが最大値の10%回復 【宇宙ルート第24話(隠し要素)】第29話(ブシドー)【ifルート第53話(ブシドー)【原作再現ルート第57話(ブシドー)】 3 ユグドラシルドライブ 最大EN+150 第17話(スザク)【エリア11ルート第38話(ルキアーノ)】【ifルート第50話(スザク)【原作再現ルート第51話(スザク)】 3 電力受信アンテナ 自軍行動時にENが最大値の10%回復 【中東・クメンルート第8話(ジニン)】【日本・宇宙ルート第14話(ジニン)】【宇宙ルート第24話(ヒリング)】第29話(ジニン) 3 オートリペアマシン 自軍行動時にHPが最大値の10%回復 第19話(サーシェス)【暗黒大陸ルート第23話(自律回路)】【地上ルート第32話(ブランチ)】 3 ビームコート ビーム属性の攻撃ダメージを1000軽減する特殊装甲を装備使用時、EN5消費 【日本・宇宙ルート第10話(ブランチ)】【中東・クメンルート第10話(クワトロ)】第29話(ルイス)【宇宙ルート第32話(リント)】 3 バリアフィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備 バリア使用時、EN5消費 第29話(リント)第39話(V.V.)【ifルート第50話(シャルル)【原作再現ルート第53話(クウキョムガン)】【ifルート第55話(クウキョムガン)】 4 ハイパージャマー 気力130以上でユニットが分身成功確率30%分身系能力装備ユニットには無効 【中東ルート第7話(クワトロ)】【日本ルート第41話(隠し要素)】第49話(スザク) 3 勇者の印 運動性+25 照準値+25クリティカル補正+25 装甲+200 【暗黒大陸ルート第38話(隠し要素)】【フロンティア船団ルート第43話(隠し要素)】【ifルート第56話(ズール) 3 鋼の魂 運動性+30 照準値+30クリティカル補正+30 装甲+250 【原作再現ルート第59話(ユーサー)】【ifルート第59話(アサキム)】 1 破界の紋章 移動力+1 攻撃力+200マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 破界編クリアデータ引き継ぎ再世篇クリアデータ引き継ぎ 1 DMユニット 運動性+10 照準値+10 第15話(ジェラウド)第25話(ウェイン) 2 DMアーマー 装甲+100自軍行動時にHPが最大値の10%回復 【日本・宇宙ルート第13話(ウェイン)】【中東・クメンルート第13話(ウェイン)】第45話(マリリン) 2 DMレーダー クリティカル補正+20 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 第16話(マルグリット)第40話(人造次元獣) 2 DMアダプター 移動力+1機体・武器の全ての地形適応をAにする 第25話(ジェラウド)第39話(隠し要素) 2 DMアダプターS 移動力+2機体・武器の全ての地形適応をSにする 【原作再現ルート第59話(マリリン)】【ifルート第59話(マリリン)】 1 Dエクストラクター 気力130以上で攻撃力+200 装甲+150 第31話(ジェラウド)【原作再現ルート第59話(アンブローン】【ifルート第59話(アンブローン)】 2 Dエクストラクター+ 気力130以上で攻撃力+300 装甲+200 第46話(ウェイン) 1 フライトモジュール 機体・武器の地形適応を空Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「空」を取得 第14話(クリア後)第19話(ブシドー) 2 スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇宙Sにする 【宇宙ルート第7話(ゲル)】第14話(クリア後)【宇宙ルート第21話(ゲシュタルト)】第28話(ゲシュタルト) 4 ランドモジュール 機体・武器の地形適応を陸Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「陸」を取得 【クメンルート第6話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第14話(リント)】第14話(クリア後) 3 スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「海」を取得 【日本ルート第4話(ブランチ)】第14話(クリア後) 2 A-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をAにする 【日本・宇宙ルート第8話(ブロッケン)】【中東・クメンルート第11話(カティ)】第14話(クリア後)第20話(ベック) 3 S-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をSにする 第16話(アンブローン)【日本ルート第43話(ムーンWILL)】【フロンティア船団ルート第43話(自律回路】【原作再現ルート第54話(ムゲ)】【ifルート第56話(ムゲ)】 3 プロペラントタンク 自機のENを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第1話(クリア後)第14話(クリア後) 2 カートリッジ 自機の弾薬を全回復 1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第14話(クリア後)【暗黒大陸ルート第23話(ティンプ)】 2 リペアキット 自機のHPを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第1話(クリア後)第14話(クリア後) 2 スーパーリペアキット 自機のHP、EN、弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第31話(隠し要素)第44話(早乙女) 2 郁絵のおやつ メインパイロットのSPを20回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 柿小路梅麻呂のエースボーナス【日本ルート第4話(クリア後)】第14話(クリア後) 2 ブタモグラのステーキ メインパイロットのSPを40回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第20話(ティンプ)【暗黒大陸ルート第21話(ヴィラル)】 2 娘娘名物まぐろマン メインパイロットのSPを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第15話(隠し要素)【原作再現ルート第55話(クリア後)】【ifルート第58話(クリア後)】 2 インサラウムの秘宝 精神コマンド「愛」の効果を得る1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第46話(隠し要素) 1 アドレナリンアンプル 出撃時に気力+5 第18話(隠し要素)【暗黒大陸ルート第23話(カン・ユー)】第27話(サーシェス) 3 サイキックリアクター 出撃時に気力+10 【日本・宇宙ルート第9話(バレン)】第28話(ブランチ) 2 カミナのサングラス 出撃時に気力+20 【暗黒大陸ルート第23話(隠し要素)】 1 Fボンバーのディスク 出撃2ターン目からメインパイロットの気力が毎ターン+3される 【宇宙ルート第7話(クリア後)】第37話(クリア後)【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 3 シェリルのディスク メインパイロットのSPが毎ターン10ポイント回復する 第40話(クリア後)【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 2 ランカのディスク メインパイロットの入手PPが2倍になる複数装備しても効果は重複しない 【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 1 アイアンエンブレム 戦闘時の入手経験値2倍精神コマンド「努力」と効果は重複エースパイロット20名育成の証 20名をエースパイロットにする 1 ブロンズエンブレム メインパイロットのSPが毎ターン20ポイント回復する撃墜数150パイロット育成の証(他のSP回復系効果と重複する) 誰かの撃墜数を150にする 1 シルバーエンブレム メインパイロットの入手PP3倍他の強化パーツと効果は重複しないPP1500パイロット育成の証 誰かの入手PPを1500にする 1 ゴールドエンブレム 敵撃墜時の入手資金2倍精神コマンド「幸運」と効果は重複通算獲得資金2000万突破の証 資金を通算で2000万獲得する 1 プラチナエンブレム 行動回数が+1SRポイント55以上獲得の証 SRポイントを55獲得する 1
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/38.html
能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=23 解説 勝利時にSP+2(実質コスト0)でHP40援護を行う、リフェスの補助グリモアの一つ。 リフェスの初心者ファイルに入っているカードなので、お世話になった人も多いだろう。 祝福EXの相互互換である。 使いやすくかつ手に入れやすいカードであるため、採用率は高い。 クレストサーバ限定で集計すれば、ランキングは更に上位になると思われる。 Lv1でHP+40出来るカードは選択肢は多い。 相手の勝利エリア/敗北エリアのカードを墓地に送る解呪 不死・霊体を墓地送りにする死滅の護符 デコイとしても使える水の精霊 条件付きながらLP回復の効果を持つ医術研究生『ニコル』 プレイングの上達と資産の充実にあわせ、ファイルに応じた使い分けが出来るようになれば 中級者の仲間入りといえるだろう。 コンボor必殺コンボ 太陽王国の超力防御兵EX 守備力強化が山札に残っている状況で素出しすれば、 [HP90AT30AGI3]、実質SP2・勝利時SP+2というカードになる。 オープン発動しないため、解呪や死滅の護符ではなく、守備力強化が使われる。 関連カード 祝福EX 解呪 死滅の護符 祝福 収録 第1弾『ベーシック』 テーマファイル ローティア 『死者の呪い』 テーマファイル ゴウエン『猛大の剣』 ラヴァートヒーローズ ビギナーズパック リフェス(1枚) 初心者ビギナーズパック『リフェス』(リフェスパック) (※初心者カード/1枚)
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/213.html
番号 略名 正式名 160 NT-002 強化人間-002 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 2(A覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 0 14 9 8 14 A 14 0 12 8 7 12 B 13 0 10 7 6 10 C 12 0 8 6 5 8 D 11 0 6 5 4 6 E 10 0 4 4 3 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部「ゼロの反乱」でゼロからの抗議NO3T後に加入 少尉E テム・レイ軍 アライメントChaos(←40%)で加入 少尉C(経験150) アライメントLaw(30%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ NT-003 NT-004 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 シルエットになっている顔グラといい、ステータス設定といい、とりあえず数を揃えました感の拭えないパイロットその1。何故か妙に指揮が高い。指揮以外の初期値は散々だが射撃と反応は2ずつ伸び、ランクSではNT補正込みで18相当になるという実は中々に優秀なパイロット。名有りパイロットで言うとイリアに近いステータスとなる。格闘と耐久は低いので射撃面が優秀な機体に乗せたいところ。低ランクの間は単機の機体に乗せても仕方がないステータスなので、指揮の高さが活きる量産機に乗せておくと良い。ステータス的には優秀なパイロットなのだが、003・004共々加入勢力とその条件に問題があり、ジオン公国ではゼロ・レイラと排他関係にあり、どう考えてもゼロたちを選んだ方が良い。加入の遅さに対してランクEでの加入と言うのもネックで、覚醒するまでに終戦している可能性も高い。もう一方のテム軍では排他関係にあるのがアムロ・カミーユ・ジュドーの最強NT主人公3人組と、こちらも質で見ればどう考えても強化人間たちを選択する価値が無いのだが、こちらではアライメントを下げるだけで最短4ターン目に加入するという条件の緩さが味方をしており、楽にクリアしたいのであれば強化人間3人を選んだ方が良い。加入時のランクもCとマシで、基本的に量産機主体になりがちなテム軍では、高い指揮により乗せる機体に困らないという点も地味に光る。図鑑埋めをする場合もテム軍で加入させる方がお手軽である。 うんちく等 顔グラは言うまでもなくララァのシルエットである。強化人間は局所的には大きな力こそ発揮するが、その力は不安定かつ制御にも難を抱えていたため、人格を消去することにより戦闘能力を安定させたタイプでまさに戦闘マシンとなってしまった。 明言されていないがシルエット元から、3人は女性と見て良さそうである。無印脅威まではジオン公国でしか加入しないレアキャラで、おまけに本作同様ゼロとレイラの2人との選択であったため、他の2人共々、あとは系譜の攻略指令書(レビル以外の全NTだけで戦うシナリオで初期参加)以外は全くと言っていいほど日の目を見ないキャラであった。本作においてテム軍で簡単に加入する事が出来るようになったことで、ようやく出番を得る事となったのである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 他の顔無しNTは登場時曹長なのにこの人だけは少尉 -- 名無しさん (2011-05-12 19 16 46) パイロットとしては勿論、高い指揮でスタック内も強化できる…はずが指揮バグで無意味。少佐はさすがに遠いか。 -- 名無しさん (2011-05-12 20 17 54) 佐官にするにしても、量産系強化人間の宿命か、魅力0なのも痛い -- 名無しさん (2012-10-18 14 28 43) 射撃・反応が高いので顔無しでは一番使える。 -- 名無しさん (2013-10-04 14 37 21) 最終戦闘系ステータスは格闘で2、耐久で1劣る以外はイリアと互角 -- 名無しさん (2014-02-01 22 42 15) 実質テムレイ軍Chaosのみのユニット。人材不足の勢力ではとても貴重だし優秀な部類。ただ、未覚醒でNT能力を活かす兵器もないので最初はズゴッグEなどで経験を積ますといい。 -- 名無しさん (2018-06-04 08 35 40) テム軍でようやく出番が回ってきた超レアキャラ。このマイナーさはウォンさん辺りといい勝負だろう。 -- 名無しさん (2020-07-04 13 33 57) 最近ジオンであえてこの子らを取るプレイをしてる 育てるのが盆栽みたいで楽しい -- 名無しさん (2021-08-17 03 45 33) レアキャラすぎて図鑑登録を逃していた。プルクローンとは別物だったか… -- 名無しさん (2022-06-26 08 33 16) ↑強化人間シリーズはテムカオスでとるのが楽。ジオン本編だとどうしてもゼロレイラ一択なので。 -- 名無しさん (2022-06-26 09 48 16) ただテムカオスにすると、最強級のNT主人公達が入らないのがな。遅すぎるアムロはともかく、ジュドー位は育てれる。そしてそのジュドーも実質テム編用という。 -- 名無しさん (2022-06-26 12 02 30) なんやかんやで図鑑登録も兼ねてテムカオス始めたよ。超エースのジュドーと一桁で参加してくれる強化人間×3は正直悩ましい。カミーユも体感遅いからな… -- 名無しさん (2022-06-29 17 08 33) テムレイは割と適当に遊んでもジュドー加入ですら間に合わんから、クリアするだけなら速攻で人員増えるカオス一択 -- 名無しさん (2022-06-29 20 49 45) 強化人間ズの隊長なのだろうというステータス。ゲーム的意味は薄くてもこの味付けは面白い。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 31 31) 排他関係は主人公ズばかりが注目されがちだけど一応ビーチャ、エル、イーノもそうだね -- 名無しさん (2024-05-10 23 23 55) こno -- 名無しさん (2024-05-11 22 23 37) このNT3人は連邦プレイ時のアバオクー攻略時の固定敵してブラウブロに乗って最終決戦雰囲気要員としても出てもらいたかった。 -- 名無しさん (2024-05-11 22 27 50) ジオン公国編ではNT覚醒までがあまりにも遠く初期能力の関係でランク上げも大変という悲しいキャラ… -- 名無しさん (2024-05-30 18 47 45) とはいえジオン編でもレイラ仲間にする頃には消化試合気味だと思うけどね… -- 名無しさん (2024-05-31 09 12 04) 地味にバニング大尉を上回る指揮能力を持つ強化人間。無言なのにどうやって指揮しているのか…? -- 名無しさん (2024-05-31 15 01 43) 加入が早くてそもそものパイロット頭数が足りないテムカオスなら欲しい、ジオン2部の場合は初期Eなせいで3人だろうとレイラに勝てる戦闘ステが何もない。ゼロに至ってはCでもいきなりNT。指揮はわざと正統新生を発生させなければ指揮官わんさか…レベルを上げる上げない関係なく、公国ではゼロレイラの方が強い -- 名無しさん (2024-05-31 15 15 21) 名前 コメント
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強化/進化 強化 強化方法については未だに確立されておらず、運要素が大きいと思われます。 ですが、あまりレア度の低いカードは低ステになりやすい説もありますので、SR以上の霊界獣を使用し強化するといいと思います。 進化 進化方法については、まず4枚進化(4進)することが重要となります。 【例】 GOD × GOD = GOD+ ができ、2進と呼びます。 次に、 GOD+ × GOD = GOD++ (3進) GOD+ × GOD+(GOD玉) = GOD++ (4進) どちらもGOD++ができますが、前者の3進よりも後者のGODを4枚使用した4進のGOD++の方が強いため大事なカードは4進をおすすめします。 玉進化も4進扱いとなります。 また、進化する前にレベルを限界突破させて(GODなら30レベル)から強化してレベルMAXにした同じカードを2枚用意してから進化させると強いカードになります。 現在はほぼ毎日進化150%期間なので、大丈夫だと思いますが、必ず150%期間中に進化しましょう。 玉進化 GOD玉のような霊光玉を使用した進化を玉進化といい、玉は進化させたいカードと同じ扱いになります。トランプのジョーカーのような役割。 【例】 ステ32000のGODカード(突破済)にGOD玉を使用した場合、 ステ32000のGODカード(突破済)×ステ32000のGODカード(突破済)を進化した場合と同じ扱いになる。 また、GOD+カードにGOD玉を使用すれば、GOD玉はGOD+の役割を果たす。 玉進化は同じレアリティにのみ使用できます。 小技 GODを4進する場合にフル突破させると突破が30レベル分 × 7 = 210レベル分必要となります。 なのでGOD+を1枚作り、GOD玉で進化させると、突破は120レベル分で済み突破代が節約できます。 進化させたいカードと玉の価格にもよりますので計算しながらお得に進化させましょう。
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拡張効果:スーパーセンス 1.《†グレイセルズ》 コスト:- 技能:観察、捜索 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈観察〉〈捜索〉の成功率に常に+30%する。 備考:あなたが行った〈観察〉〈捜索〉の判定を1シーンに1回まで振り直すことが出来る。 解説:研ぎ澄まされた視覚や聴覚により、情報を収集、そしてその情報を総合的に判断する。 2.《†アンティシペイション》 コスト:疲労1 技能:回避、当身、近接武器 タイミング:リアクション 射程:- 対象:自身 効果:回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、自身が行うその判定の成功率に+30%する。 備考:《†アンティシペイション》を使用したリアクションで攻撃が命中してダメージを受ける時、自身が参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:相手の攻撃を的確に見抜き、回避する。 3.《†ホークアイ》 コスト:疲労1 技能:銃器、飛び道具 タイミング:メインアクション 射程:武器 対象:武器 効果:遠隔攻撃の命中判定に使用する技能と組み合わせて使用し、遠隔攻撃のダメージに+[ランク]する。この時、別のエリアに居る対象への攻撃の成功率へのペナルティも受けない。連続攻撃を行わない場合、命中判定に+20%し、ダメージに更に+[ランク]する。 解説:研ぎ澄まされた刺客で、急所を狙う。 4.《†スローモー》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:自身 効果:自身が連続攻撃を行った時、それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+20%する(この効果によってクリティカルとなる成功率は変わらない)。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:時間がゆっくり進んでいるかのように感じるまで感覚を強化し、立て続けに攻撃する。 5.《†アネスシージャ》 コスト:疲労1 技能:抵抗力 タイミング:クリンナップ 射程:- 対象:自身 効果:〈抵抗力〉と組み合わせて使用することで、自身が行う[DOT:~~]を回復するための判定の成功率に+30%する。 解説:痛覚などを麻痺させることで痛みを軽減する。 6.《†プレコグニション》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:メインアクション 射程:- 対象:- 効果:GMにひとつだけ質問できる。質問の内容はどのようなものでも構わないが、シナリオの都合などにより、GMは回答を拒否しても良い。この場合、コストと使用回数を消費しない。この効果は1シナリオに1回使用可能。 解説:五感から得た情報、入手している情報などから未来の状況の予知を行う。 7.《†ブルズアイ》 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 射程:至近 対象:単 効果:対象がダメージを受けて負傷表を参照する時に使用する。 その攻撃のダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+2点軽減、または増加し、その負傷表を任意に一つずらしても良い。この効果の「射程」は自身が装備している武器ひとつと同じに変更しても良い。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:針穴に糸を通すような正確さで攻撃を支援、または妨害する。 8.《†ファストムーブ》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:いつでも 射程:- 対象:自身 効果:自身の先制値を任意の数値に変更する。最大値は「その時点で最も高い先制値+1」となる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 解説:周囲の状況から得られた情報を統合し、最適なタイミングで行動する。 9.《†クロックアップ》 コスト:致命傷1 技能:特性能力 タイミング:メインプロセス開始時 射程:- 対象:自身 効果:メインプロセス開示誌に使用する。そのメインプロセス中、あなた以外のキャラクターはあらゆる行動や判定を行うことが出来ず、効果の使用を宣言することは出来ない。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 解説:感覚を限界まで強化し、加速した時間の中で自分だけが行動する。 10.《†ソロエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†スローモー》の効果を+30%に変更する。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†スローモー》の効果を高める。 11.《†バディエフェクト》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:至近~近 対象:バディ 効果:バディが行うあらゆる判定の成功率に+20%する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:バディスタイルの時に有効。バディに対して的確な助言を行う。 12.《†サポートエフェクト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:協調者 効果:協調者は[隠密状態]からの攻撃によるペナルティを受けない。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。死角からの攻撃を察知し、協調者に示唆する。
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《強化の代償》 永続罠 全てのモンスターが攻撃するには、プレイヤーは そのモンスターが受けている攻撃力上昇補正の値だけライフを払わなければならない。 part15-406 名前 コメント
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根付強化材 根付を強化するためのアイテム。 序盤はいいものが手に入らず苦労、 中盤はクエストアイテムとして要求され苦労、 終盤で最強の根付を作ろうとして素材が足らず苦労する。 上昇値の合計が多いものは後で集めるのが死ぬほど面倒なので 無駄遣いしないようにしましょう。 Page1 名称 ATK 火 水 風 地 聖 闇 買値 売値 落とす敵 黒コウモリの牙 1 0 0 0 0 0 0 80 60 黒コウモリ 青コウモリの牙 1 0 1 0 0 0 0 80 60 青コウモリ 赤コウモリの牙 1 1 0 0 0 0 0 80 60 赤コウモリ 野犬の牙 2 0 0 0 0 0 0 100 75 野犬(薄汚いカーキ) 山犬の牙 2 0 0 1 0 0 0 120 90 山犬(黒い奴) 地獄犬の牙 0 5 0 0 0 0 0 480 360 ケルベロス 狼の牙 3 0 0 0 0 0 0 120 90 狼 銀狼の牙 1 0 2 0 0 0 0 240 180 銀狼 魔狼の牙 0 1 1 1 1 0 0 480 360 魔狼 トカゲの牙 0 0 3 0 0 0 0 200 150 オオトカゲ Page2 名称 ATK 火 水 風 地 聖 闇 買値 売値 落とす敵 幻獣の牙 0 0 0 0 0 5 0 400 300 幻ダンジョン20F銀箱・鉄箱 山猫の爪 1 0 0 1 0 0 0 100 75 山猫(茶) 穴猫の爪 1 0 0 0 1 0 0 120 90 穴猫(白と黒の縞) 呪猫の爪 1 0 0 0 0 0 2 180 135 呪い猫 グリフォンの鉤爪 0 0 0 5 0 0 0 800 600 グリフォン 猫又の爪 0 0 0 0 0 2 0 480 360 猫又 ドラゴンクロー 7 0 0 0 0 0 0 2400 1800 ドラゴンパピー 蛇の牙 1 1 0 2 0 0 0 480 360 ケツアルカトル グリフォンの嘴 3 0 0 0 0 3 0 800 600 グリフォン 蜘蛛の牙 2 0 0 0 0 0 0 100 75 スパイダー Page3 名称 ATK 火 水 風 地 聖 闇 買値 売値 落とす敵 甲虫の角 0 2 0 0 0 0 0 100 75 ファイアビートル 砂蚯蚓の牙 0 0 0 0 2 0 0 100 75 サンドワーム 火ウサギの前歯 0 3 0 0 0 0 0 100 75 火ウサギ 水牛の角 2 0 2 0 0 0 0 100 75 バッファロー モグラの爪 2 0 0 0 1 0 0 100 75 土竜 マンティコアの牙 5 0 0 0 0 0 0 800 600 マンティコア マンモスの牙 0 0 5 0 0 0 0 800 600 マンモス 竜の牙 1 2 0 2 0 0 0 800 600 ドラゴンゾンビ 竜の角 0 0 0 0 0 4 0 800 600 ドラゴンゾンビ 猪の牙 2 0 1 0 0 0 0 150 112 オーク Page4 名称 ATK 火 水 風 地 聖 闇 買値 売値 落とす敵 黒猪の牙 2 0 0 0 0 0 1 200 150 黒オーク 白猪の牙 2 0 0 0 0 1 0 250 187 白オーク 上猪の牙 3 0 1 0 0 0 0 300 225 クレストオーク 黒グリフォンの爪 2 0 0 3 0 0 0 800 600 黒グリフォン 黒グリフォンの嘴 0 0 0 0 0 0 5 800 600 黒グリフォン 黄金牛の角 2 0 1 0 0 1 0 800 600 ゴールデンホーン 大モグラの爪 2 0 0 0 2 0 0 100 75 大兜 虎の牙 3 0 0 1 0 0 0 200 150 ワータイガー 白虎の牙 3 0 0 0 0 1 0 400 300 ホワイトワータイガー 骨狼の牙 1 0 0 0 0 0 1 100 75 ウルヴァンスケルトン(骨の犬) Page5 名称 ATK 火 水 風 地 聖 闇 買値 売値 落とす敵 冥界骨狼の牙 1 1 0 0 0 0 1 150 112 ハデスウルヴァンスカル(紫の骨の犬) 暗黒骨狼の牙 0 0 0 0 0 0 3 200 150 ダークウルヴァンスカル(黒の骨の犬) マンティコアの爪 2 0 0 4 0 0 0 800 600 マンティコア 冥界蚯蚓の牙 0 0 0 0 4 0 0 500 375 ハデスワーム 氷虫の羽 0 0 1 0 0 0 0 50 37 ブリザードバグ 風虫の羽 0 0 0 1 0 0 0 50 37 グラスバグ 炎虫の羽 0 1 0 0 0 0 0 50 37 スパークバグ 地虫の羽 0 0 0 0 1 0 0 50 37 ロックバグ 名前 コメント